[宣伝]ぼく、オタリーマン。

1/29に発売になった「ぼく、オタリーマン。」アニメDVDに
「ズサ斉藤」名義でお手伝いしました。
主にアイキャッチの3Dアニメ部分(画面に映ってるところ)を担当しています。

興味のある方は是非手にとってみてください。

DSってすごいんだなーと思った

某所でラブプラスのポリゴンデータの画像を見かけた。
画像を見て思ったこと。

1.顔の造形にモデラーの愛を感じる。
 当たり前なんだけど、各キャラでポリゴンの割り方が違う。
 ってか、これを見てようやくゲーム画面を見た時の衝撃が落ち着いた。

2.もしかしてこの顔面のポリゴン数、俺が作るよりも多いんじゃないの?
 というか、多い。
 数十~百数十ポリゴンは違うんじゃなかろうか?

3.テクスチャってやっぱり重要ですね。
 大事だね!
 でも描くのめんどくさいね!

4.全身ではないにしても、DSってこれだけのポリゴン表示できるんだ・・・。
 これが一番びっくりした。
 キャラクター以外にポリゴンを使用してないからできるんだろうけど、侮りがたしDS。


俺もたまにはなにか作りたいなぁ。
なにかいい題材はないかしら。

明けましておめでとうございます

oekaki38.jpg

今年もよろしくお願いします。
ここももっといろいろ更新していこうと思いますので
見守ってやってください。

「Flashで炎エフェクト・改」補完

このサイトで一番保存価値の高い記事だと思われるので、早々に補完。
はちゅねはまたそのうち・・・。

記事はこちらからどうぞ。
Flashで炎エフェクト・改

Flashだけでなく、使い方次第でMMDでも使えるんじゃないかと思っています。
ただ、アルファつきテクスチャというのはDirectX特有の描画順序という問題があって
そう簡単にはいかないんですけどね。
要研究。