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[宣伝]ぼく、オタリーマン。

1/29に発売になった「ぼく、オタリーマン。」アニメDVDに
「ズサ斉藤」名義でお手伝いしました。
主にアイキャッチの3Dアニメ部分(画面に映ってるところ)を担当しています。

興味のある方は是非手にとってみてください。

DSってすごいんだなーと思った

某所でラブプラスのポリゴンデータの画像を見かけた。
画像を見て思ったこと。

1.顔の造形にモデラーの愛を感じる。
 当たり前なんだけど、各キャラでポリゴンの割り方が違う。
 ってか、これを見てようやくゲーム画面を見た時の衝撃が落ち着いた。

2.もしかしてこの顔面のポリゴン数、俺が作るよりも多いんじゃないの?
 というか、多い。
 数十~百数十ポリゴンは違うんじゃなかろうか?

3.テクスチャってやっぱり重要ですね。
 大事だね!
 でも描くのめんどくさいね!

4.全身ではないにしても、DSってこれだけのポリゴン表示できるんだ・・・。
 これが一番びっくりした。
 キャラクター以外にポリゴンを使用してないからできるんだろうけど、侮りがたしDS。


俺もたまにはなにか作りたいなぁ。
なにかいい題材はないかしら。

明けましておめでとうございます

oekaki38.jpg

今年もよろしくお願いします。
ここももっといろいろ更新していこうと思いますので
見守ってやってください。